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《黑客帝国4》——想到了会翻车,没想到这么离谱!

时间:2022-01-15 15:02:16 来源:腾讯网

等了许久,2021年最重磅大片《黑客帝国4》终于和我们见面了。

虽然预料到这种沉寂多年的重启多是卖卖情怀,很难有什么新的突破,但影片的口碑还是让人大跌眼镜。

豆瓣开分6.0,在国内上映后目前已经下跌到5.7;

海外观众的反响也是大同小异,烂番茄新鲜度65%;

IMDb评分和豆瓣一样,从开分的6+降至不及格。

今天咱们就来仔细聊聊,影片扑在了哪?

坦白讲,第4部的开头很颠覆。背景设置在当下的世界,基努·里维斯饰演的托马斯·安德森是一名天才游戏设计师。

《黑客帝国》三部曲的剧情,实际上是他设计的一款互动游戏。

名字就叫“矩阵”。

他以自己为原型,设计了游戏中的救世主“尼奥”。

其他主要角色,也都是他生活中经常出现的人物。

比如他暗恋的一个名叫蒂芙尼的女人,是“崔妮蒂”的原型;

让他厌烦的商业合伙人,则被他设计成了反派特工“史密斯”。

“矩阵”游戏获得很大成功,但托马斯却因此患上了精神疾病。他开始频繁出现幻觉,怀疑自己的世界也不是真的。

有一次还差点跳楼,因为他觉得自己会飞。

在这之后,他开始看心理医生。

在对方的话疗和药物作用下,幻觉渐渐消失了。

但每次看着眼前的蓝色药丸,托马斯都觉得一切似曾相识。

在“矩阵”中,“墨菲斯”也曾拿出红蓝两颗药丸,让“尼奥”做选择。

红色代表直面真实,蓝色代表回到母体——

这似乎暗示着,幻觉之所以会消失,是因为他这次选择了蓝色药丸。

不久之后,怪事真的发生了。

托马斯见到了自己编程的角色,一个经过伪装的新版“墨菲斯”。

对方从“游戏”中穿越而来,只为促成他的觉醒。

当托马斯跟随他穿过镜面、再次来到真实世界时,才发现所有的幻觉,原来都是回忆……

没错,在三部曲的结尾,尼奥牺牲自己,终结了人类与机器的战争。

这些都是真实发生过的事。

但在那之后,母体架构师发现,尼奥和崔妮蒂的爱情能够产生巨大的能量。

于是他复活了两人,给他们植入新的记忆——也就是影片开头描绘的那个世界。

在这个新故事里,尼奥还是托马斯·安德森,他还是爱着崔妮蒂。架构师利用这种情感力量,为新的母体供能。

但他也发现,一旦这两人距离过近,尼奥就有觉醒的危险。

所以他将两人的关系设置成爱而不得的暗恋,自己也以心理医生的身份,潜伏在托马斯的身边……

设定讲到这里,听起来是不是还不赖?

但所有的背景交代,影片在前30分钟就完成了。

得知真相后,托马斯决定重回矩阵,去拯救崔妮蒂。

因此,剩下的两个小时时间,影片基本上就把第一部又重拍了一遍。

这里说的“重拍”,意思是像素级复制。

就连视觉化的呈现上,影片也没有做出任何新的尝试。

比如第一部中让人印象深刻的墨菲斯话疗室和格斗训练室,这一部里是教科书般的“我抄我自己”:

而在动作和镜头设计方面,在模仿之余还迎来了全方位的降级。

第一部中,动作戏有袁和平的指导,招式花样百出,打斗拳拳到肉;

摄影和镜头设计上,也有各种前所未见的新奇点子。比如三百六十度静态环拍,比如后来被无数电影模仿的“子弹时间”。

到了这一部,尼奥沉睡20载,归来已不是少年。

肉搏戏动作疲软,打不过就靠气功:

高潮大场面,也是特效堆出来的轮番爆炸。

决胜一击靠的是救世夫妇“用爱发电”,传说中的物理对波:

单论动作设计而言,第四部并没有和母体的科幻设定做什么结合,与其说是“黑客帝国”,不如说是“矩阵追杀”。

每次看到基努·里维斯一脸沉重地对着反派作势,我都害怕他下句台词就要问狗是谁杀的。

除此之外,这一部由于母体升级,墨菲斯和史密斯都换了新演员。

表演上也出现极大落差。

三部曲中,雨果·维文饰演的史密斯,压低声线的一句“安德森先生”就已经压迫感爆棚;

墨菲斯登场时还戴着墨镜,但仅凭凝练的面部表情和台词功底,就把那种“一切尽在掌握”的气场表现得淋漓尽致。

这一部中,导演设计了不少自我致敬。

两个角色的名台词,一字不落全都又来了一遍。

但当新任史密斯对着尼奥大喊“安德森先生”时,作为观众我只觉得“没必要,真的没必要”;

墨菲斯的登场台词和原版一样,但角色说完转头就开始自嘲。

换人饰演一个已经成为银幕经典的角色,本身就是个吃力不讨好的事。

更灾难的是,导演还不断以闪回、幕布等各种你意想不到的方式插播原片,给观众直观对比两个版本的演技差距,可以说很久没有这样尴尬的观影体验。

而除了这几个老面孔外,新加入的角色几乎全员工具人,毫无印象点。

作为boss出场的架构师,其理念全都是老调重弹,整个人一副把“反派”写在脸上的样子,也很难撑起影片的逼格。

虽然扮演者是我最喜欢的演员,但他也救不了这个角色。

要说影片翻车的根本原因,其实导演在早年的采访中已经说过无数次——每当有人问到《黑客帝国》是否会有续集时,她们的回答都是“三部曲的故事已经讲完了。”

第四部无论在科幻概念、世界观还是故事性上,都没有对三部曲做出任何延伸。

它的确就是一次拙劣的自我复制,而且还是不情愿的。

在我看来,影片唯一真诚而有趣的部分,就是开头那尚未进入主线的30分钟。

当时,托马斯因为设计“矩阵”游戏挣了大钱,被公司要求继续出续作。

他非常苦恼,认为这个游戏已经没有开发空间了。

可合伙人告诉他,“市场不景气,母公司已经决定要做”。

而且这个“母公司”还和本片的出品方撞名,也叫华纳兄弟。

托马斯本想挣扎一下,可合伙人紧接着就警告他——“你不做,公司就会终止和你的合同,然后换人做”。

托马斯不想让自己的作品毁别人手里,最终答应了做“矩阵4”。

但噩梦还没结束。

到了创作阶段,托马斯的团队(主创)提出续集要有原创性,不能仅仅是重启和照搬。

他们认为“矩阵”成功的核心是闪亮的哲学。

可母公司(华纳)却更在意品牌性和娱乐性,要求出现更多的“子弹时间”、更多的动作场面。

即便只是把原来的东西换个名字重拍一遍,挂上“矩阵”的名号也能卖得很好。

这段剧情,导演已经近乎直白地在说“我被绑架了,在眨眼”。

片中的托马斯陷入抑郁,“矩阵4”没做出来,而现实中的《黑客帝国4》,也最终被拍成了一部拧巴、粗糙又前后割裂的作品。

它的前30分钟是真情实感的诉苦和吐槽,中间一小时是嫁接和包装,最后一小时满足“更多子弹时间、更多动作场面”的KPI。

当你看到一个个经典梗被疯狂滥用,光是红蓝药丸都让主角选了三四次时,就明白再多的情怀也经不起这么消耗。

虽然在影片结尾,救世夫妇的信仰之跃依旧美好。

但我真心希望,在这部电影之后,我们不用再看到被迫出生的《黑客帝国5》了。

标签: 没想到这么离谱! 托马斯

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